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    专访Sonic联合创始人ChrisZhu:Solana性能出众,为何还需要Layer2

    发布时间:2024-08-07 21:24:14 编辑:佚名 阅读:8

    导航目录

    1. 介绍

    2. 进入Web3领域的契机

    3. 创建Sonic的动机与过程

    4. 不同领域和项目的经验对创业的影响

    5. Mirror World的发展历程和方向转变

    6. Solana扩容与以太坊扩容的对比

    7. Sonic的扩展方案Hypergrid

    8.Solana上的Layer2扩展面临的挑战

    9.Web3游戏赛道的未来展望

    01、介绍

    欢迎收听由 Ryze Labs 带来的 Ryze Up 栏目。Ryze Labs 是连接东西方的桥梁,我们希望加速新兴市场中Web3的发展,并影响全球的Web3世界。Local Insights, Global Impact,让我们一起启程,Time to Ryze Up。

    本期节目主持人

    Fred,Ryze Labs Researcher,专注于拓展基金在华语社区的影响,并为基金的投资组合公司提供想法和建议。

    特邀嘉宾

    Chris,职业生涯始于字节跳动,在进入Web3领域之前,他在字节跳动期间积累了丰富的消费娱乐和SaaS市场研究经验。随后,Chris加入了聚焦AI与Web3交叉点的RCT AI团队,深入探索AI与NFT、AI与Crypto的结合。这些新商业模式激发了他对Web3的兴趣。在创立Mirror World并关注游戏资产发行后,他发现了市场需求的多变性,与Solana基金会合作开发了专为游戏服务的专有链Sonic,旨在解决Solana生态中的扩容问题。Chris凭借丰富的经验和对技术的深刻理解,成为Web3游戏生态的重要推动者。

    02、进入Web3领域的契机

    在2021年下半年从字节跳动离职后,Chris开始接触Web3领域,在字节跳动期间曾参与消费娱乐行业和SaaS市场的研究,随后加入了聚焦AI与Web3交叉点的RCT AI团队。这个团队深入研究了AI与NFT、AI与Crypto的结合,这些研究和去中心化概念的新商业模式深深吸引了Chris,促使他决定进入Web3领域。

    03、创建Sonic的动机与过程

    在创建Sonic的过程中,经历了从Mirror World到Sonic的转变,并在过程中Chris识别了三个核心问题:

    1. 游戏资产多样性与用户多样性:在Mirror World初期,Chris团队专注于通过NFT集合进行资产发行,服务多个游戏项目。随着时间的推移,他们发现游戏资产发行的需求在市场上行周期较高,但在熊市或下行周期中,项目方更倾向于构建和解决核心问题。游戏的资产多样性可以直接带来用户多样性,然而,在Solana链上,消费应用、游戏和社交应用的资产数量相对较少。

    2. Solana链上的计算资源和拥堵问题:观察到像单一项目在链上占用了大量计算资源,导致Solana主网出现拥堵情况。尽管Solana的TPS已经非常高,成本也很低,但在更多应用将逻辑放到链上时,仍会面临拥堵问题。因此,Chris和团队考虑通过侧链或专有链来分担计算资源,避免主网过载。

    3. 游戏发行能力的不足:Solana本身不具备发行游戏的能力,这不仅是技术问题,还涉及组织架构和团队背景等方面。Chris认为游戏行业需要专有资源和专业的发行机构来支持内容的研发和发行。因此,他们与Solana基金会讨论,通过SVM框架开发一个专为游戏服务的游戏专有链,以解决这些问题。

    基于以上三个核心问题,Chris团队与Solana基金会合作,提出了在Solana基础上开发游戏专有链Sonic的方案,充分利用他们在Mirror World的研发能力和资源,成功转向游戏SVM赛道。

    04、不同领域和项目的经验对创业的影响

    Chris的职业经历涵盖了多个领域,从字节跳动到RCT AI,再到Mirror World和Sonic,每一步都为他提供了宝贵的经验。在字节跳动期间,他在快速发展的环境中学习了企业管理理念和效率管理方法,这些经验对他日后创业起到了重要作用。在RCT AI,Chris加入了一个年轻且国际化的团队,这让他在管理企业和招募人才方面得到了进一步的锻炼,并为后来的创业打下了坚实的基础。

    这些经验在Chris进入Crypto领域后变得尤为重要。他意识到Crypto领域的周期性和波动性极强,资金的流入有明确的时间窗口,不同于SaaS产品的可持续增长。因此,Chris在管理Sonic团队时,采取了更加灵活和适应性的策略。他强调保持团队的核心成员精简,并在市场需求高涨时迅速扩充,以应对行业的快速变化。这种灵活的管理方式帮助Sonic在动荡的市场环境中保持竞争力。

    05、Mirror World的发展历程和方向转变

    Mirror World最初是通过发行NFT资产来服务游戏项目。然而,随着时间的推移,Chris和他的团队发现,单纯的资产发行无法满足市场的长期需求。尤其是在市场下行周期,项目方更希望解决基础设施问题,如法币入金流动性和跨链交换等。因此,团队在2022年初与Solana基金会合作,开始开发游戏内的钱包、市场、入金和Swap工具。这一转变使得Mirror World不仅限于资产发行,还开始提供更广泛的基础设施支持。

    在2023年,随着FTX事件的爆发,整个生态系统中的项目数量急剧减少。Chris和团队认识到,单靠现有的解决方案无法应对新的市场挑战。他们与Solana基金会进行了深入讨论,最终决定开发一个专为游戏服务的SVM扩展链Sonic。这个新方向不仅利用了他们在Mirror World的研发经验,也通过解决Solana扩容问题,帮助游戏项目方更好地在链上运行。

    06、Solana扩容与以太坊扩容的对比

    在讨论Solana与以太坊的扩容问题时,Chris指出两者的目的和特点有很大不同。以太坊的扩容主要是为了解决主网速度和成本问题,通过Layer 2解决方案来提高交易速度和降低交易费用。而Solana本身的TPS已经很高,交易成本也很低,其扩容的目的更多是为了满足不同领域的特定需求。

    Solana扩容是为了提供不同领域的专有链,以确保每个领域都有其独立的经济效应和计算资源。这种扩容方式不仅能够分担主网的负载,还能为每个领域提供更为专业和高效的服务。例如,在游戏领域,通过开发专有的游戏链,可以更好地支持游戏逻辑和资产的链上操作,提高整体运行效率。

    07、Sonic的扩展方案Hypergrid

    专访Sonic联合创始人Chris Zhu:Solana性能出众,为何还需要Layer2?

    Sonic在Solana上的扩展方案Hypergrid,是一个旨在创建专为游戏服务的SVM环境的框架。通过Hypergrid,Sonic成为了第一个应用该框架的项目。Hypergrid的设计理念是通过横向扩展,为不同领域提供专有链,从而解决特定领域的扩容问题。Chris预计,未来不仅仅是游戏领域,还会有DeFi、AI等其他领域的专有链,通过这种方式,每个领域都能享受到定制化的扩展服务。

    Hypergrid的核心在于其灵活性和适应性。通过水平扩展,每个领域都可以独立发展,同时与Solana主网保持连接。这种方式不仅提高了每个领域的专业性和效率,还能够在整体上提升Solana生态系统的性能和可扩展性。

    08、Solana上Layer2扩展面临的挑战

    在Layer2扩展方面,Solana面临着多个挑战。首先是评估哪些领域真正需要独立的SVM扩容链。虽然在某些情况下,独立的扩容链可以提高效率,但并不是所有领域都需要这样的解决方案。Chris提到,以太坊在早期也面临类似的问题,最终确定了哪些领域适合Layer2扩展,哪些领域可以直接在主网上运行。

    其次,Solana的代码库在不断拆分和维护过程中也存在技术上的挑战。例如,Solana的客户端和运行时环境的代码拆分是最近才完成的,生态系统还在逐步适应这种变化。在快速发展的过程中,如何确保代码的稳定性和兼容性,是团队需要解决的重要问题。

    最后,Solana生态系统的快速发展需要不断解决新的问题。Chris指出,Solana更像是一个快速前行的初创公司,在发展的过程中不断调整和优化。因此,团队在开发Sonic的过程中,也需要保持灵活性,随时应对新的挑战和变化。

    09、Web3游戏赛道的未来展望

    Chris对Web3游戏的未来充满信心,他认为当前游戏内容质量和付费点工具集相比上个周期有了显著提升。尽管目前Web3游戏的币价表现并不理想,但他觉得,当前游戏的质量和用户付费意愿已经达到相当高的水平。例如,像Big Time这样的游戏,其月活跃用户人数和整体收入规模都在不断增长,这表明Web3游戏在用户基础和经济效应上都有较大潜力。

    未来的游戏设计将更多地把逻辑放到链上。当技术成本和速度达到一定水平后,全链游戏将成为可能。Sonic在技术开发上也是朝着这个方向努力,虽然目前80%的重心仍在资产上链的游戏上,但未来将更多关注全链游戏的发展。他相信,随着技术的进步和市场的成熟,Web3游戏将在游戏玩法和资产创新上实现突破,甚至可能出现第一个全链游戏的爆款。

    以上就是专访Sonic联合创始人Chris Zhu:Solana性能出众,为何还需要Layer2?的详细内容,更多请关注天气宝其它相关文章!

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